Бронь оргкомитета
Все революции происходят незаметно. Они постепенно вызревают в недрах научных лабораторий, в исследовательских центрах крупных компаний. На этом этапе все кажется совершенно непригодным и далеким от жизни. Как списки покупок на ЭВМ у Дугласа Энгельбарта в Mother of all Demos. В метафорах графического интерфейса Xerox PARS, в экспериментах с мультитач интерфейсами. Потом оно становится нашей жизнью и уже не сильно меняется на протяжении десятилетий.
Сейчас, так же незаметно от профессионалов, развиваются пространственные интерфейсы. Cегодня разрабатывается язык взаимодействия, те базовые принципы, которые дальше будут с нами еще лет 20, до полной победы нейроинтерфейсов.
В этой секции мы хотели бы поговорить о том, где spatial computing сегодня и где будет эта новая сфера через год или два.
Тут мы будет на самом деле заглядывать в будущее.
1. Что такое пространственные интерфейсы и почему мы говорим о революции. (Григорий Коченов)
2. Подготавливаем платформу для будущего. Дизайнеры без особой подготовки могут прототипировать в microsoft maquette. Что нового и интересного есть в 19-м году у Micorosoft. Показать проекты Hololens (кто-то из Microsoft)
3. Unity как главная площадка для экспериментов. Unity XR. (в идеале кто-то из Unity)
4. Пространственные интерфейсы в играх. (кто-то из игровой индустрии, пока не знаю)